IB-01: Кель-240 | |
Общая информация | |
Английский | IB-01: CEL 240 |
Классификация | К-Оружие |
Произведён | Институт исследования Рубикона |
Фракция | Корал |
Участие в конфликте | Кораловая война |
Информация по игре | |
Появление в играх | ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON |
IB-01: Кель-240 — это автономный мех из серии К-оружия "Ибис" с двигателем на основе Корала. Разработан Исследовательским институтом Рубикона. В бою данная машина крайне быстра и использует высокоскоростное дистанционное вооружение, чтобы сокрушать противников.
История[]
Кель 240 был разработан Исследовательским институтом Рубикона для защиты планеты Рубикон 3 от катастроф, связанных с Коралом. После событий Пожаров Ибиса и краха Института Кель 240, а также другие машины, в основе работы которых использовался Корал, такие как "Морской паук", перешли под контроль коллективного разума Корала. Во время Войны за Корал — спустя полвека после краха Научно-исследовательского института Рубикон — независимый наемник C4-621 находит Кель 240 в подземном городе Института, охраняющего Васкулярную установку. Кель 240 вступает в бой с 621 для защиты Корала и впоследствии терпит поражение.
Вооружение[]
12 левитирующих орудий Coral Orbit; Враг также может развернуть еще несколько и действовать как лопасти Коралового осциллятора. 2 лазерных лезвия с возможностью волн в виде полумесяцев; также может стать двумя Кораловыми Осцилляторами 2 Кораловых осциллятора в бустерах
Геймплей[]
Кель 240 — это босс-NPC, с которым сражаются в последней миссии четвёртой главы — «Достичь Кораловой конвергенции». Бой с боссом состоит из двух фаз, перемежающихся заскриптованной сценой. Во второй фазе босс серьёзно расширяет набора приёмов и увеличивает скорость атаки.
Тактика[]
За легкого меха[]
Представлена в видео ниже. Секрет победы заключается в максимальной огневой мощи при минимально возможном весе.
Экипировка[]
- 1. Два дальнобойных дробовика SG-027 «Циммерман». Сравнительно высокий вес компенсируется невероятной дальностью, кучностью, а, главное, уроном. Это основа нашего билда.
- 2. Плечи. Лучшим вариантом, на мой взгляд, являются пара лазерных дронов Vvc-700LD. Долгая активация, размазанный во времени урон и прочие недостатки компенсируются отличнейшим самонаведением. Использование дронов позволит вам полностью сосредоточиться на маневрах босса и атаке Циммераманами.
- 3. Броня: Сет Фирмеза.
- 4. Прочее: Усилитель “Алула”, так как только он обеспечивает максимальное моментальное усиление. В качестве СУО берем “Аббат”, так как оно идеально для прицеливания дробовиками. И при всей данной сборке единственным генератором который всё это потянет без перегруза и дефецита энергии оказывается VP-20C. В качестве модификации берем Терминальную броню.
Бой[]
У босса есть два критических момента, на которых его можно подловить. Это его стартовые атаки в первой и во второй стадии. Ответкой на первую атаку вы гарантированно имеете все шансы снести боссу половину здоровья и более. Выстрел вверх, уклонение и сближение, повторный выстрел, выпуск дронов, ещё один выстрел, атака дронами и четвертый удар. В начале второй стадии босс долго находится в анимации оживления, при которой он бессмертен – шкалы здоровья просто нет. Заранее выпущенные дроны дают вам шанс сделать стан боссу практически в момент появления шкалы. Это позволит сразу снести машине около трети здоровья.